Mathis Mérette est un jeune homme de 20 ans passionné par l’univers vidéoludique habitant à Terrebonne qui rêve de concevoir des jeux vidéo. Il souhaite devenir game designer, un métier qu’il admire depuis son enfance.
Par Amir Gouidri | Arts, lettres et communication
Il s’agit d’un jeune homme âgé de 20 ans, animé par une passion profonde et une ambition claire. Il souhaite, trouver sa place dans un domaine qui le fait vibrer et qui a une portée mondiale.
Dès l’âge de 9 ans, le monde du divertissement numérique l’a captivé. Lorsqu’il a été initié pour la toute première fois à un jeu vidéo, les yeux brillants devant l’écran, que quelque chose s’est éveillé en lui. Ce n’était pas simplement un passe-temps comme un autre, mais bien une révélation.
Il s’est posé des questions fascinées par la magie qui se cachait derrière chaque monde virtuel, chaque personnage et chaque mécanique. Des personnalités sur YouTube qui faisait du contenu sur les jeux vidéo ont alimenté cette envie. Ce n’était pas seulement le plaisir de jouer, mais une admiration pour l’art et la technique qu’exige le développement d’un jeu vidéo. Il voulait comprendre, apprendre, et un jour, créer à son tour.
Arrivé au Cégep, il a pris la décision de s’orienter vers un programme spécialisé qui lui permettrait de concrétiser ce rêve de devenir game designer. Pour lui, le jeu vidéo est bien plus qu’un loisir, c’est une forme d’art, un pont entre les cultures et un lieu d’innovation infini dans lequel il aspire à évoluer et à laisser sa marque.
PROJET RÉALISÉ
Pendant ses études dans une école de programmation informatique, il avait été introduit à plusieurs logiciels qui aident les jeunes dans la création de jeux vidéo. Grâce à ces outils, Mathis et un autre passionné du divertissement numérique ont créé un jeu de combat sur des plateformes avec l’intégration de plusieurs personnages venant de différentes séries.
Pour le dernier projet de leur ultime session de Cégep en 2024, les étudiants à la porte de recevoir leurs diplômes avaient reçu carte blanche pour leur création. Cette annonce signifiait également le retour du duo de choc. « On était capable de faire un jeu qui n’avait jamais été fait avant comme projet étudiant », dit Mathis. Le jeu avait un mélange de réalité virtuelle et de contenu jouable. Le jour de la présentation des jeux des étudiants, il était émerveillé lorsque plusieurs personnes se sont approchées de son kiosque pour le tester. «Ouais, c’est ça qu’on a fait, dit-il. Je suis très fier.»
AMBITIONS POUR LE FUTUR
Après plusieurs années d’acharnement et de travail constant et fort, il souhaite voir une de ses créations éclore et voir le jour dans le vaste monde des jeux-vidéos comme un jeu nommé REPO qui est un jeu qui a explosé en popularité bien qu’il n’ait pas été créé par une énorme compagnie comme Ubisoft ou Nintendo. Voir le fruit de ses efforts est son plus grand rêve.
