À l`ère des années 2000, la prédominance des jeux vidéos dans la vie des Québécois est une réalité. Les principaux intéressés: les enfants âgés entre 0 et 12 ans.
Par Laurie Pharand | Arts, lettres et communication
À l`ère des années 2000, la prédominance des jeux vidéos dans la vie des Québécois est une réalité. Les principaux intéressés: les enfants âgés entre 0 et 12 ans.
Par Laurie Pharand | Arts, lettres et communication